吐槽: 现今 网络游戏 中 极端无聊的 10种玩法
发表时间:2022年11月16日浏览量:
TOP10 跑镖 RPG游戏,回合制,游戏的标配,也是许多有绑定游戏币的游戏,或许流通钱币的方法。虽然说获得流通钱币是件好事,可是网游是个比力耗时的游戏,不比单机,长时间的牢固去跑,就会很是乏味,历程中没有任何兴趣可言,纯粹的获取一点点游戏币或者经言。不做又惋惜,做着昏昏欲睡,有些还限制时间,以前玩经常有朋侪暂时有事,帮朋侪上号拉车的。
越到后期越累赘。TOP09 钓鱼 也是许多游戏的必配内嵌式小游戏,或者看成一种生活技术。奖励一般都很鸡肋,给玩家挂挂机用的。
最最关键的是,游戏的本质内容好,要有自己的气势派头,强行加入会导致游戏内容的繁琐,起到画蛇添足的作用。TOP08 掉落物品绑定 这是为了防止事情室的刷号,所以现在大部门网游的极品装备险些都是绑定的。同时也大大降低了游戏的兴趣。防止大量刷号,其实不用所有装备都绑定,需要打造号才气去的地方,或者需要团队配合的副本,完全可以不绑定。
(早期的游戏,可以修改数据,开飞机的除外) 因为打到工具都绑定会让刷图或者打怪的历程,越来越无聊。TOP07 垃圾质料 随着游戏不停的更新,往往会游戏内质料和物品会越来越多,可是开发者往往会只记得新加物品,把之前已经淘汰的质料或者物品,忘记改。导致游戏内垃圾物品越来越多,有许多已经没有实际用处,经常捡起往复卖商店,还要整理包裹。
也是平时玩起游戏来特别不爽的一件事。只要游戏内掉落的物品质料,应该都有对当前游戏版本有一订价值,而且有消耗。可以把几种冷门质料合并一下。
经常整理整理。淘汰的就删除。
我像这样喜欢整理整齐的玩家,经常对着一堆栈物品烦恼,仍了又惋惜,放着也没用,多了又放不下。TOP06 家园 农场 有段时期,不管是什么类型的游戏,都要内置的工具,或许有部门游戏做的还挺好,可是90%的都是鸡肋不说,还氪金。什么仙侠类,国战类,魔幻类的,玩家来玩这款游戏就是从着你这个气势派头的,要玩家园农场,可以去玩纯粹的休闲类游戏,什么种种菜啊,造造屋子,还花钱买家具,还分享给挚友,游戏原来就是特定的圈子,有什么用啊。
还不如装扮下自己QQ空间来的利便。完全脱离自身游戏本体的玩法。
事实证明没一个游戏脱离本质,火了内里的农场的。TOP05 无奖励式 打怪升级 副本 无论是打怪升级,还是副本升级,除了富厚的履历之外,必须附加其他的奖励,因为升级原来就是一件循环往复,十分枯燥的事情,除了快速升级。
之外应该思量在这个历程中,不停的有惊喜发生,而不是一切都在预期之内,对预期之内的工具,兴趣自然就不大。TOP04 03 02 自动寻路,主线,支线现在除了 MOBA 游戏 或者 吃鸡游戏 其他的大型养成游戏 基本都跑不了的游戏模式。人物从一级开始,就自动寻路开始做主线,支线,然后到一定的品级,然后到场什么什么运动,什么什么副本,为了利便新手,主线和支线,都是很是简朴的,自动寻路,接任务,打几个怪,交任务,完全不用思考,无脑的点点点,就行了。
和NPC的对话基本都是空话,有几小我私家会去看?都是快速点完,继续自动寻路,开发者着花鼎力大举气制作种种动画场景,玩家基本是能跳过一定跳过,除非强制看。这样的设定更本就是为了游戏而游戏,傻瓜式的点点点,有何兴趣可言。唯一的想法就是快点做完,等我到几多级可以体验点什么。
TOP01 日常任务 游戏内真正的地狱式玩法,特别是以做日常任务作为主要游戏目的的游戏,就是划定你天天上线必须要做什么,而不是我上游戏计划做什么。这样的网游如果你坚持下来还玩的津津有味,肯定都是王者。
而且日常任务通常都是牢固的,天天上线就是清日常,把所有该做的做完,也就竣事一天的游戏了,唯一让人坚持下去的,是和你并肩作战的朋侪,相互扶持,相互竞争。就好比是给自己找了一份没有酬劳,甚至还要支付的辛苦事情一样。反而这是最好的戒除游戏瘾的方式,机械化的重复操作加上天天循环。
所谓的游戏玩人 也莫过于此. 险些已经脱离了游戏的本质。以上就是我总结的一些看法,有差别意见接待下方评论区留言探讨。
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